標題: 數位內容產業
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鍾文姬

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發表於 2012-4-24 10:53 
175.184.245.137
從一個消費者的角度,我思考的點如下,提供給大家參考:

1. 數位畫框的確能符合現代人求新求變的生活態度,想換畫的內容,只要download一下即可,非常方便
2. 但一般的畫飾如果不是名畫,且不是很大幅,價格通常不貴,在家裡掛個幾幅也不是問題...消費者願意花多少錢買數位畫框來取代傳統畫飾呢?
3. 數位畫框如果一直開著,是否會很耗電?
4. 數位畫框的畫質會不會只有一種?像油畫、國畫、素描等不同的質感是否能靠技術的突破彰顯出來?
5. 一般人喜歡將畫掛在牆上,數位畫框是否應考慮防震的效果,避免地震時不小心摔下來?


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駱重遠

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發表於 2012-4-24 12:55 
219.87.147.157
文姬提出的好問題,我提供一下想法:
1.消費者願意好多少錢去改變現有傳統畫框模式,最好設計一連串問卷來當作參考及產品發展依據.
2.關於用電量的資料,我提出數據讓大家先有概念,然後再去想如何節電或其他方案。
一度電是1000(W)瓦耗電的用電器具,使用一小時所消耗的電量目前台電電價一度電以2.8元計算,液晶電視最大的耗電是背光所以亮一點或暗一點都會影響耗電量,通常不會開到最亮所以實際耗電應該在正常標示之下
目前拿到一些數據:參考三星32 - 95W40 - 140W46 - 170W55 - 200W
舉例來說:40吋畫框每天開12小時,一個月電費(假設背光亮度85%)

(12H*140W*85%*30天)/1000W=42.84度
42.84度*2.8=每月電費120元

3.防摔防震會有的,但僅是有限度的•如同照相機手機也是限度的防摔。


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廖玉如

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發表於 2012-4-24 14:44 
59.124.239.78
我在想,是不是要先設計一份數位畫框的問卷調查,老師上週也有提到問卷的重要,一項新創產品或產業要成功,應該要先知道市場的直覺感受及第一印象,各位覺得呢?


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駱重遠

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發表於 2012-4-25 10:27 
219.87.147.157
雕塑家「批土」做雕塑 3D重機好神!2012.04.25 聯合報╱記者江良誠/彰化報導】
彰化縣青溪新文藝學會昨天在彰化縣文化局舉辦「台灣之美」聯展,130件作品,包含書法、繪畫、攝影及雕塑等不同領域,社頭鄉雕塑家余柳淵以修繕房屋用的「批土」做出重型機車和魚,作品有如3D動畫般立體生動,讓不少觀眾湊上前瞧個仔細,也認識藝術創作豐富多元的樣貌。
青溪新文藝學會理事長邱錦卿說,彰化青溪新文藝學會參與的藝術家已有250人,含括書法、繪畫、攝影、玻璃、琉璃、雕刻等不同領域,成為藝文發展重要助力之一,也吸引其他縣市的藝術家參與,讓彰化藝文更為豐富活潑。 每年的學會聯展,更是精彩的藝術交流,這次參展的包括國立藝術大學美術學院院長羅振賢、明道大學文學院院長陳維德,還有李秉圭、黃媽慶等木雕大師。 除了傳統書畫外,也有創新,例如玻璃藝術家邵尊漢創作的琉璃畫、雕塑家余柳淵則以修繕房屋的「批土」,作為泥塑材質,創作出生動立體的重型機車和魚類,並以圖畫的方式展出,有如3D動畫效果,讓不少觀眾相當好奇,也佩服他的巧手。


所以我們自行開發3D畫作也是數位內容來源之一。補充昨天的討論,數位內容才是我們賺錢的地方,數位畫框只是平台。因此要如何快速大量的取得授權作品,才是當務之急。如同有電視台頻道卻沒內容,自然沒有觀眾也就沒有廣告收入。有內容才是王道。


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陳雨璇

帖子 7
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發表於 2012-4-25 19:16 
59.124.224.106
既然架構出來了,接下了就是分工囉,我的工作是屬昨天影片裡的“有用的白癡”沒有產業背景,所以我比較能著力的是市場定位及融資管道,其他比較專業部分要麻煩咱們CEO


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陳雨璇

帖子 7
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發表於 2012-4-25 19:29 
59.124.224.106
文姬的思考點很好,的確那些都是我們需要考慮的,畫有大有小,每個人需求不同,但我們要主攻多大尺寸的?還有這樣大小的畫框成本是多少?一般家庭願意購買嗎?


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廖玉如

帖子 5
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發表於 2012-4-26 14:12 
59.124.239.78
數位畫框的重點,若是在重遠所說的"快速大量的取得授權作品",那站在財務的考量上,我們是否應了解授權作品的成本?有名的畫、大師的畫、大家熟悉願意買的畫,授權金是否是可接受的價格呢?如果價格昂貴,則販賣數位畫框的整體成本,是客戶可以接受的嗎?


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鍾文姬

帖子 6
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發表於 2012-4-27 12:36 
175.184.245.137
謝謝重遠的回覆,讓我對耗電的問題較有概念了。

進一步分享我的想法如下:

我想消費者的消費意願會被二個面向所影響:
1. 成本:包括(1)畫框的成本、耗電量、維護成本等(2)download一幅畫的多花少錢?
2. 效益:這就攸關到重遠一直強調的數位內容...選擇性多不多?圖庫的內容是否能受到消費者的喜睞?能否和消費者有互動性?(如按某個按鈕時,蒙那麗莎會對你眨眼睛、風景中的流水會動、圖案中的美女會說:x猩,我愛你∼∼之類的...呵呵,好有趣)

另外要釐清的就是我們花多少錢可以建置妥圖庫囉,而畫框我覺得雖然只是平台,但是也很重要。
畢竟畫框的大小會牽涉到畫框的成本,畫框的外型會牽涉到能否和不同裝璜風格的房子匹配的問題,這都直間接影響到消費者的購買意願。

說到這兒,這個構想真的很有趣,我們趕快進一步分工,讓夢想落實吧!


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駱重遠

帖子 13
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發表於 2012-4-27 14:22 
219.87.147.157
分工方式我已發mail給大家,請確定是否可以發揮,需要調整隨時提出。謝謝


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朱秋雙 (雙)

帖子 6
註冊 2012-3-31
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發表於 2012-4-28 00:29 
42.74.130.193
謝謝重遠辛苦的安排!不知各位心目中有沒有理想的企業規模及資金的多寡?募資的對象有無限制?需不需要揪團?
好像要玩真的囉!好有趣喔∼


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楊惠文

帖子 11
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發表於 2012-4-28 11:28 
118.168.112.168
謝謝CEO的分發,領到的工作是技術長,湊巧我是對電子有恐慌症的數位白癡,可能無法進入深層技術,所以有不切實際的發想,或有障礙疑難雜症時,請大家一起多給意見。

另請問,如果大家都有既定負責的工作方向,是否可以回到各人的主版發表自己的工作議題,可讓大家比較方便歸類範圍,針對相關議題或拋出問題時,其他人瀏覽也比較容易找尋到目標及針對問題回覆。最後由CEO在大家討論之間,階段性統籌彙整、建議、修正再出擊。


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駱重遠

帖子 13
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發表於 2012-4-28 11:44 
140.118.242.16
惠文您客氣了,貴公司以前也是影像起家.我也會提供相關資料協助您。
至於要如何將分工主題放在班網,可能要問助教如何操作,我不太清楚耶。